開始體驗之前, 先請問大家希望以後工作時的月薪要多少 ?
美國投資銀行的分析師蘿拉·馬丁近日在一份調研報告中稱,在未來的1-2年內,《精靈寶可夢GO》有望為蘋果公司帶來30億美元的營業收入。馬丁在這份報告中指出,之前曾經風靡全球的休閒遊戲《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)在2013年和2014年的高峰時期每年為蘋果額外帶來3億美元的收入。相比之下,《精靈寶可夢GO》的玩家數量已經達到了《糖果粉碎傳奇》的10倍。
當前,《精靈寶可夢GO》在美國的玩家數量已經達到2100萬,約占人口總數的6%。假設《精靈寶可夢GO》的全球(所有將推出市場)普及率最終能達到20%,蘋果從每位用戶手中賺取5美分收入,則從理論上講,蘋果在未來12~24個月有望從中獲取30億美元(約合200億人民幣)收入。
當前,《精靈寶可夢GO》在美國的玩家數量已經達到2100萬,約占人口總數的6%。假設《精靈寶可夢GO》的全球(所有將推出市場)普及率最終能達到20%,蘋果從每位用戶手中賺取5美分收入,則從理論上講,蘋果在未來12~24個月有望從中獲取30億美元(約合200億人民幣)收入。
《精靈寶可夢GO》這款遊戲由任天堂、Pokémon Company和遊戲開發商Niantic聯合開發。麥格理資本證券(Macquarie Capital Securities)分析師大衛·吉布森(David Gibson)上周曾表示,基於蘋果App Store的分成模式,《精靈寶可夢GO》在App Store收入的30%屬於開發者Niantic,30%屬於蘋果,30%屬於Pokémon Company,而只有10%屬於任天堂。
台灣英雄聯盟(LOL)職業電競隊伍閃電狼(Flash Wolves)2017/02/27在波蘭卡托維治舉行的第十一屆英特爾極限大師賽(Intel Extreme Masters,IEM)「英雄聯盟」總決賽中擊敗歐洲勁旅 G2 eSports 奪下世界冠軍寶座,讓台灣電競實力再度揚威國際舞台。
身為台港澳賽區代表隊的閃電狼,在四強賽時先以二比一的比數逆轉擊敗歐洲對手 H2K,接下來在總決賽中更發揮團隊實力,以二比○橫掃對手,全勝拿下冠軍,獲得七萬美元獎金。
身為台港澳賽區代表隊的閃電狼,在四強賽時先以二比一的比數逆轉擊敗歐洲對手 H2K,接下來在總決賽中更發揮團隊實力,以二比○橫掃對手,全勝拿下冠軍,獲得七萬美元獎金。
沒有不景氣, 只有不爭氣 !
可以看看之前的中天新聞 「神魔之塔」吸金
登十大最賺錢遊戲 (一位香港青年賺走台灣許多錢!) (Youtube)
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https://youtu.be/Fi4hASTYfR8 (20140123中天新聞(2分鐘)
沒有不景氣, 只有不爭氣 ! 以下是我2017/01/20在電玩展拍的照片
▼請看台北國際電玩展, 門票不便宜但是卻人山人海喔 !
來玩好玩的 Processing 趣味程式
Processing是MIT(麻省理工學院)專為初學者設計,針對以視覺呈現為主的應用,提供簡易的程式環境,著重於動畫、互動與即時回饋等功能,以便讓設計者可以透過簡單程式實現你的創意。有了Processing這個簡單的程式語言,你可以學會繪圖、建立動畫和互動式圖形,甚至設計遊戲。今天將藉由一些有趣的互動與遊戲範例,讓沒有任何程式基礎的同學也可以體驗到程式設計的樂趣,透過有趣的範例讓初學者學到基礎程式設計概念。
Processing 趣味程式在何處 ?
Processing 開發環境(IDE) 在桌面上的 yduProcessing 資料夾(找一下),
如果找不到可能是你開機沒開在 Multimedia(多媒體)分割區 !
這時可以重開機 或 點這下載 0120processing.zip 解壓縮比較快 :-)(抓1.0.6版就很好用!)
*** 還有, 也可以點這抓 mySample範例.zip 解壓縮後有許多有趣的 Processing 範例
注意老師的 Demo
第一次執行˙ Processing 請先做喜好設定以便可以在編輯窗顯示中文
課程名稱: 90分鐘學會趣味程式設計(用processing)
--- by [email protected] 育達科大 多媒體與遊戲系 蔡文能
processing 官方網站 http://processing.org/
課程內容:(都是使用 processing 電腦語言)
(0)畫個圓 (1)畫兩個橢圓 (2)畫個臉 (3)畫個會動的臉 (4)平行光照在球體上
(5)小畫家 (6)放屁蟲 (7)另一個小畫家 (8)大畫家 (9)吳冠中畫家的筆
(10)簡單生命時鐘 (11)經典時鐘 (12)創意時髦時鐘
(13)用滑鼠玩創意畫圖 (14)丟球實驗物理碰撞
(15)一閃一閃亮晶晶 (16)彩球繞繞繞 (17)小蚯蚓大泥鰍
(18)分子原子傻傻分不清楚 (19)千變萬化生命之樹(遞迴妙用)
(20)我也來扯鈴 (21)天女散花(粒子特效) (22)玩弄怪蛇
(23)驚聲尖叫示意圖 (24)特訓九九不是馬英九
========= processing 是 MIT 設計給藝術家設計師用的; 通常要寫兩個函數:
void setup( ) { // 只會做一次
}
void draw( ) { // 預設每秒 60 次, 可設定frameRate,
// ... 可查詢 frameRate 和 frameCount
}
///======================= 三種常用的 if ( ) 寫法 ..
if( 某種條件 ) 做這件事;
///=============================================================
if( 某種條件 ) { if( 某種條件 ) {
//.. //..
// 做這些事; // 做這些事;
}// if( }else{
// 否則做另一些事情;
} // if .. else ..
//===========================================================
int kk = 0; // 設定變數 kk 為整數且開始是 0; 不一定要叫 kk, 也不一定要用 int 整數;
/// ..但如用 float 實數要小心比較
while(38==38) {
// continue 會跑到這來
kk = kk+1; // 不一定是 + 1
//...
if(不想做了) break; // 通常是檢查會變的, 且通常與 kk 有關
if(只是這回合不想做) continue; // 直接繼續下一回合 (下一圈)
// ...
} // while 的結尾
// .. break 會到這
//==================================================================
張鈞雅做事情( money, 3388 ); //調用(叫用;呼叫;請) 函數 "張鈞雅做事情()"
//=========================
void 張鈞雅做事情( int pm, float haha ) { // 定義函數 "張鈞雅做事情()"
//...
//...
}
//=================================================================
int mm = 200000; // 20萬元囉 :-) Global 變數 全區域變數
int ggyy = 馬應久做事情( 556688 );
//============================
int 馬應久做事情( money ) {
money = money - mm; // 給女兒轉 mm 過去 :-) 假設 mm 是已經有事先定義的數
//...
return money;
}
//==================================================================
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(0)畫個圓 (1)畫兩個橢圓 (2)畫個臉 (3)畫個會動的臉 (4)平行光照在球體上
(5)小畫家 (6)放屁蟲 (7)另一個小畫家 (8)大畫家 (9)吳冠中畫家的筆
(10)簡單生命時鐘 (11)經典時鐘 (12)創意時髦時鐘
(13)用滑鼠玩創意畫圖 (14)丟球實驗物理碰撞
(15)一閃一閃亮晶晶 (16)彩球繞繞繞 (17)小蚯蚓大泥鰍
(18)分子原子傻傻分不清楚 (19)千變萬化生命之樹(遞迴妙用)
(20)我也來扯鈴 (21)天女散花(粒子特效) (22)玩弄怪蛇
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void setup( ) { // 只會做一次
}
void draw( ) { // 預設每秒 60 次, 可設定frameRate,
// ... 可查詢 frameRate 和 frameCount
}
///======================= 三種常用的 if ( ) 寫法 ..
if( 某種條件 ) 做這件事;
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if( 某種條件 ) { if( 某種條件 ) {
//.. //..
// 做這些事; // 做這些事;
}// if( }else{
// 否則做另一些事情;
} // if .. else ..
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int kk = 0; // 設定變數 kk 為整數且開始是 0; 不一定要叫 kk, 也不一定要用 int 整數;
/// ..但如用 float 實數要小心比較
while(38==38) {
// continue 會跑到這來
kk = kk+1; // 不一定是 + 1
//...
if(不想做了) break; // 通常是檢查會變的, 且通常與 kk 有關
if(只是這回合不想做) continue; // 直接繼續下一回合 (下一圈)
// ...
} // while 的結尾
// .. break 會到這
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張鈞雅做事情( money, 3388 ); //調用(叫用;呼叫;請) 函數 "張鈞雅做事情()"
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//...
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int mm = 200000; // 20萬元囉 :-) Global 變數 全區域變數
int ggyy = 馬應久做事情( 556688 );
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int 馬應久做事情( money ) {
money = money - mm; // 給女兒轉 mm 過去 :-) 假設 mm 是已經有事先定義的數
//...
return money;
}
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如何暫停 Yellow Tail ?
參考以下圖片:
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方便大家複製貼上, 省去打字時間:
if( keyCode == 'S') noLoop( ); // 按 s 暫停
if( keyCode == 'P') noLoop( ); // 按 p 也是 暫停
if( keyCode == 'G') loop( ); // 按 g 繼續
if( keyCode == 'S') noLoop( ); // 按 s 暫停
if( keyCode == 'P') noLoop( ); // 按 p 也是 暫停
if( keyCode == 'G') loop( ); // 按 g 繼續
其他 Processing 遊戲
按空白鍵會走比較快喔 ! 但小心別撞死 :-)
來玩我改過的 小雞過馬路(遊戲限時三分鐘)
* 點這抓 chicken11B.zip 壓縮檔
* 注意把chicken11B.zip 解壓縮之後目錄不是 chicken 喔,
進入該子目錄, 滑鼠直接對裡面 .pde 檔案點兩下。
密技: 按 j 走比較快 :-)
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多看 + 多聽 + 多玩 (當然也要多學) ==> 創意 + 遊戲 === 賺大錢
。 AngryBird 第一年賺大約台幣 300億元
。 CandyCrush 第一年賺大約台幣 1500億元
。 FlappyBird 一個越南大學生寫的, 全盛時期每天賺大約台幣 165萬元
。 精靈寶可夢 全盛時期每天賺大約台幣 10億元
。 神魔之塔 ?
。 返校 ?
*** 你的未來不是夢 --- 靠你囉 ! 不要小看自己的潛力 !
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閃電狼這次奪冠是繼二○一五年元月奪下 IEM 台北站冠軍後,睽違兩年餘再次嚐到冠軍滋味,同時也是自二○一二年台北暗殺星(Taipei Assassins)在《英雄聯盟》S2 世界大賽擊敗南韓隊伍奪冠以來,再次有台灣隊伍贏得世界冠軍寶座。
【記者余采瀅/台中報導】閃電狼隊經理四葉昨天表示,閃電狼共十四名成員,這次參加全球總決賽除了四名老手,還大膽啟用一名新手。他說,去年十二月得知進入全球總決賽便抓緊時間練習,隊員們每天至少練習十二個小時,過年也不鬆懈,大年初三就集合訓練。
【記者余采瀅/台中報導】閃電狼隊經理四葉昨天表示,閃電狼共十四名成員,這次參加全球總決賽除了四名老手,還大膽啟用一名新手。他說,去年十二月得知進入全球總決賽便抓緊時間練習,隊員們每天至少練習十二個小時,過年也不鬆懈,大年初三就集合訓練。
《英雄聯盟》英特爾極限大師賽(Intel Extreme Master,簡稱 IEM)總決賽冠軍賽戰報簡述
台灣閃電狼 FW (Flash Wolves)在第一場賽事前期略有小劣勢,G2 Esports 以兩顆人頭及一塔領先閃電狼 3000 經濟,但 FW 接著抓到 G2 走位失誤,成功反殺兩人並取得第二條小龍。接著 Karsa 卡力斯開始遊走上中下路帶風向,接著 FW 於 26 分在巴龍河道及對方藍區贏下會戰並拿下巴龍,最後 FW 靠著極大的經濟優勢輾壓 G2,在 32 分時推爆 G2 主堡拿下首勝。
G2 在第二場賽事開場拿下三殺但未能把握優勢運用在接下來會戰,反倒被 FW 控制住比賽節奏,FW 不斷施壓拿下塔、龍等資源,接著在 20 分時贏下會戰拿下四顆人頭,G2 止不住火,復活後又被拿下兩顆人,閃電狼掌握機會一口氣推掉三座高地塔及兵營,在 25 分時直接殺進 G2 主堡內,最後以 12:4 的差距擊敗 G2,成功拿下總冠軍。
LoL 英雄聯盟S1總決賽於2011年在DreamHack瑞典舉辦,第一名獎金美金五萬元。
LoL 英雄聯盟S2全球總決賽於2012年10月在洛杉磯舉辦,。
2012年10月13日,台灣的台北暗殺星戰隊以3:1的成績擊敗韓國Azubu Frost戰隊拿下S2總冠軍,
贏得獎金美金一百萬元(約三千三百萬台幣)。
LoL 英雄聯盟S6全球總決賽於2016年10月29日在洛杉磯舉行,南韓隊電信T1拿下冠軍,
贏得第一名獎金202.8萬元美金。(因為冠軍之隱劫和守衛皮膚Skin的收入之25%納入獎金池)
LoL 英雄聯盟S7全球總決賽將於中國大陸 4個城市舉行。
LoL入圍賽, 武漢體育中心 2017/09/23 - 09/26; 09/28-09/29
LoL小組賽, 武漢體育中心 2017/10/5-10/15
LoL八強賽, 廣州體育館 2017/10/19-10/22
LoL半決賽-上海東方體育中心 2017/10.28-10.29
LoL總決賽-北京鳥巢體育館 2017/11/04 (2008年世界奧運會舉辦場地)
LoL小組賽, 武漢體育中心 2017/10/5-10/15
LoL八強賽, 廣州體育館 2017/10/19-10/22
LoL半決賽-上海東方體育中心 2017/10.28-10.29
LoL總決賽-北京鳥巢體育館 2017/11/04 (2008年世界奧運會舉辦場地)
冠軍隊 獎金至少美金 200 萬元
甚至有人估計這次 S7 冠軍隊的獎金可能高達美金一千萬元 !
(販售皮膚收入的25%都會納入獎金池內)
// Processing 小技巧 // 如何在畫面上秀出自己學號姓名 ? // (1)準備(宣告/定義)一個中文字型(Font)在整個程式碼最前面: PFont f; // 這句放到整個程式最前面 // (2)在 setup( ) { } 裡面要真的製造出 f 的字型(Font) // 所以請把以下句子放到 setup( ) 函數 { } 內 f = createFont("SimSun", 18, true); // 仿宋體; // (3)以後任何時候可如下畫出"字串" fill(255,0,0); // 顏色, (R,G,B) textFont(f, 24); // 字型大小, 24 代表 24 x 24 text("育達多遊系 009007 零零七", 38, height-32); // 你的學號與姓名 /// ///為了方便, 可寫成一個函數(function; 函式)如下: void drawMyName( ){ fill(255,0,0); // 顏色, (R,G,B) textFont(f, 24); // 字型大小, 24 代表 24 x 24 text("育達多遊系 009007 零零七", 38, height-32); // (0, height)左下角 } // 函數結束用右大括弧 /// ///// 之後可在 void draw( ) { } 內或其他你寫的函數內調用(call; 叫用, 呼叫) drawMyName( ); ///////
// Processing 小技巧 // 如何在畫面上秀出自己學號姓名 ? 第2版有帶參數 ( x位置, y位置) // 這樣叫: // drawMyName( x位置, y位置 ); /// ///為了方便, 可寫成一個 有帶參數 ( x位置, y位置) 的函數(function; 函式)如下: void drawMyName( int xx, int yy){ fill(255,0,0); // 顏色, (R,G,B) textFont(f, 24); // 字型大小, 24 代表 24 x 24 text("育達多遊系 009007 零零七", xx, yy); // 注意這參考參數 xx, yy } // 函數結束用右大括弧 /// ///// 之後可在 void draw( ) { } 內或其他你寫的函數內.. ///// .. 調用(call; 叫用, 呼叫) drawMyName( x位置, y位置); ///////