Unity 動畫中播放聲音/特效
(例如走路有腳步聲或踩下去濺出火花)
haha38.unitypackage | |
File Size: | 4294 kb |
File Type: | unitypackage |
半成品 ggg.zip
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haha38.unitypackage | |
File Size: | 4294 kb |
File Type: | unitypackage |
半成品 ggg.zip
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sndrec32.exe | |
File Size: | 128 kb |
File Type: | exe |
haha38.unitypackage | |
File Size: | 4294 kb |
File Type: | unitypackage |
1. 新增 Facebook App
2. 設定 Facebook App Key Hash
3. 安裝 OpenSSL
4. 安裝 JDK
5. 設定環境變數
6. 下載並匯入 Unity Facebook SDK
7. 確認 Bundle ID 與 Keystore
8. 修正 AndroidManifest Merge
9. 輸出!
首先到 Facebook開發者頁面 申請成為開發者
接著點選 My Apps => Add a New App
通常使用 Unity 開發的都是從 Android 開始
接下來也以 Android 為例解說
Naming 是最困難的一部分…XD
總之就取個好記又和別人不一樣的名字吧!
接下來要設定 Package Name 和 Activity Class Name
Package Name 要和 Unity 專案中設定一樣
而Unity 的預設 Activity 是
com.unity3d.player.UnityPlayerActivity
通常都不會上架之後才測試 Facebook 吧?
所以出現這個視窗就不理他
選擇 Use this package name 繼續~
詳細請看這篇:如何產生 Android Key Hash
上面這篇是使用 Mac 建立的
若是用 Windows 的可以先略過這個步驟
等待會 OpenSSL 和 JDK 安裝好
環境變數設好之後再回頭來產生 Key Hash
完成後可以看到 Facebook 的 App ID
待會 Unity 中會需要設定
SDK 更新的頻率很頻繁
基本上大型專案功能沒問題
就不需要太常更新
開一個全新的專案
並把 FacebookSDK package 中的東西全部匯入
匯入完成後
點上方選單列會新增一個 Facebook
打開後選 Edit Setting
先把 App Id 填入後
打開下方的 Android Build Facebook Setting
確認是否一切正常
這時沒安裝 OpenSSL 的朋友就會遇到以下訊息:
OpenSSL not found. Make sure that OpenSSL is installed, and that it its in your path.
解壓縮 OpenSSL 包後
放到自己想要的位置
剪刀是放在 Program Files 下
我的電腦 => 右鍵內容 => 進階系統設定 => 環境變數
在系統變數中找到 Path
新增路徑指向 OpenSSL 下的 bin 子資料夾
記得前面要加分號
Ex. C:\Program Files\OpenSSL\bin
接著重新啟動 Unity(一定要關掉再打開)
搞定 OpenSSL 後
沒設定好 JDK 的話會接著遇到這個問題
跟 OpenSSL 一樣
將路徑指到子資料夾 bin 下
設定完成後再次重新啟動 Unity
Ex. C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_25\bin
要和 Facebook 後台一樣
把 Examples 中的場景全部加到 Build Settings 中
MainMenu Scene 擺第一個
接下來可能會遭遇到最後這個問題
各個 Menifests 的版本設定不一
在 Log 中可以看到所需要
minSdkVerion 和 targetSdkVersion
的最高版本為何
Minimum API Level 可以在 Other Settings 頁面設定
對應到 minSdkVersion
但是沒有 targetSdkVersion 的設定
比較快的方法是直接打開主要的 Manifest.xml
在裡面加入 SdkVesrion 的設定
Path: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
Build 成功後
先點擊 FB.Init 初始化
就可以開始登入了
記得要使用開發者的帳號
測試時權限可以選擇只限本人看到
接下來就可以隨意開心地測試了
程式實作部分可以參考剪刀寫的 FacebookManager
用法大致如下:
1 2 3 4 5 6 | m_fbManager = new FBManager(); m_fbManager.LoginCompleteEvent += OnFBLoginComplete; m_fbManager.ErrorEvent += OnFBError; m_fbManager.Login(); m_fbManager.Snapshot( texture, title, fileName ); |